Voici une collection de photos que j'ai prises à travers le monde. Je suis passionné de photographie depuis l'enfance. Bien que mes premières tentatives n’aient pas été les meilleures, l’amélioration rapide de la technologie des appareils photo des smartphones m’a incité à investir dans un téléphone de haute qualité pour capturer de meilleures images. Récemment, j'ai également acheté un appareil photo argentique pour mes voyages. Je prends d’innombrables photos et j’ai sélectionné ici les meilleures d’entre elles pour partager ma vision du monde.
iPhone 14 Pro
Toronto, CanadaGorges du NiagaraToronto, CanadaToronto, CanadaToronto, CanadaToronto, CanadaToronto, CanadaToronto, CanadaMarseille, FranceMarseille, FranceCalanques de Marseille, FranceMarseille, FranceParis, FranceArgegno, lac de Côme, ItalieMilan, ItalieParis, France
Canon AE-1 Program (Kodak Gold 200)
Ville nocturne à IstanbulVue sur la mer depuis une randonnée
Canon EOS 1000D
Laurier-rose — 37 mm, f/5Rose « Radrazz » — 43 mm, f/5
Bienvenue sur mon portfolio ! Voici quelques-uns de mes récents travaux mettant en vedette divers Blender objets que j'ai créé. Je suis actuellement débutant avec environ 20 heures de pratique, mais j'apprends Blender pour mieux visualiser les actifs en 3D et éventuellement les utiliser dans mes applications interactives.
Pourquoi j'ai commencé à créer des objets Blender La modélisation d'actifs 3D m'aide à mieux comprendre les différentes formes et le flux de travail complet de modélisation 3D. Après avoir regardé quelques tutoriels officiels sur YouTube, j'ai commencé à réaliser mon premier Objets du mélangeur. Je souhaite également comprendre la topologie, la façon dont la lumière interagit avec les matériaux et la mécanique des sommets et des faces a changé la donne pour mes compétences de développement. Cela m’oblige à penser spatialement et à comprendre comment les formes physiques sont construites dans un espace numérique. Des formes simples aux objets Blender complexes Au cours de ces 20 premières heures, je me suis concentré sur des objets du quotidien pour pratiquer la mise à l'échelle, les proportions et la texturation de base. Vous verrez ci-dessous quelques exemples de ces créations. Chaque modèle m'a appris un nouvel outil, qu'il s'agisse de la fonction d'extrusion, du modificateur de biseau ou du mappage UV de base. Quelle est la prochaine étape pour mes compétences 3D ? Je prévois de continuer à pratiquer et à concevoir de manière plus avancée Objets du mélangeur pour aider mes projets en ingénierie. Mon objectif ultime est de comprendre l'ensemble du pipeline, de la modélisation à l'importation d'actifs dans les moteurs de jeu. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur mon parcours d'apprentissage 3D !
Maître Épée
D'autres choses
Planète
Phare
À propos
Je suis étudiant en L3 EEA et mathématiques à Sorbonne Université. Je m’intéresse aux systèmes embarqués, à la robotique, à la photographie et à la modélisation 3D.
ÉtudesL3 EEA et mathématiques, Sorbonne Université
Je conçois InkBeat, un lecteur MP3 autonome pour écouter ma musique sans dépendre de mon téléphone. Le projet réunit un ESP32-S3, un PCB sur mesure, un écran e-ink et une sortie casque dans un baladeur portable.
État du projet : conception en cours. Je travaille actuellement sur la modélisation du lecteur dans Onshape. La réalisation électronique et les essais restent en attente, le temps de finaliser le choix de l’écran e-ink et de réunir le budget nécessaire.
Vue de conception du PCB InkBeat : contrôleur, alimentation et connecteurs du lecteur.
Modélisation dans Onshape
En parallèle de la conception électronique, je poursuis la modélisation du MP3 dans Onshape, pour préparer son intégration mécanique.
Un baladeur centré sur la musique
Les morceaux seront stockés sur une carte microSD. Trois boutons physiques permettront de passer au morceau précédent, de mettre la lecture en pause ou de passer au suivant. Un potentiomètre servira au réglage du volume.
L’écran e-ink affichera les informations du morceau et sa pochette. Ce type d’écran conserve l’image même lorsque l’alimentation est coupée : la pochette du dernier morceau pourra ainsi rester visible après l’arrêt du lecteur.
De la carte microSD à la sortie casque
L’ESP32-S3-WROOM-1 est le contrôleur principal. Il devra gérer les fichiers audio, la lecture, les commandes physiques et les mises à jour de l’écran.
PCM5102A : convertisseur numérique-analogique externe, relié à l’ESP32-S3 par I²S.
TPA6132A2 : amplificateur stéréo pour la sortie casque.
MicroSD : stockage local de la bibliothèque musicale.
Bluetooth Low Energy : communication sans fil prévue autour du lecteur.
Alimentation et recharge
La carte intègre une entrée USB-C, un connecteur de batterie et un circuit de charge MCP73831 pour une cellule Li-ion ou LiPo. Un convertisseur doit fournir une alimentation régulée à 3,3 V. Les caractéristiques de la batterie restent à définir.
Schéma électrique : alimentation, ESP32-S3, chaîne audio, stockage et commandes.
La suite du projet
L’objectif est maintenant de finaliser le choix de l’écran et de la batterie, puis de passer à l’intégration et aux essais de lecture audio, d’affichage et d’alimentation. Les fonctions présentées ici décrivent l’architecture prévue du lecteur.